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野菜は嫌いです

冠8

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HB A4 いのちのたま 呑気 威嚇

かえんほうしゃ インファイト あさのひざし 鬼火

 

エースバーンやカミツルギミミッキュあたりを見れるポケモンとして有名だが、受けポケモンに引かれるムーブに対して負荷がかけられない為サイクル負けしてしまうケースがあった。

それを克服する為に、HBで本来の役割を保ちつつ珠を持たせる事にした。

HD B12ポリゴン2インファイト 

49.2%〜

HB D4カバルドンかえんほうしゃ+ダイバーン

40.4〜% + 56.7〜% 

 

これにより、サイクル負けを防ぎやすくなった。見えないところからの打点な為裏のポケモンとの役割集中もかけやすい。

勿論厚底ブーツではない弊害として、ステロ展開+上記のポケモンに対しては従来よりは苦しくなってしまう。

 

 

 

 

 

 

 

冠7

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s-最速ウオノラゴン抜き

 

サンダーポリレヒレラオスみたいなやつに有利が取れる。環境に氷が通っている為それだけで評価高め。

氷タイプで一致ジェットが打てたりカミツルギに弱すぎず流行りのカイリューに打点が取れる点をみると、割と構築の補完に入ってきてもおかしくはない性能をしてると思いました。

 

 

 

 

冠6

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C- 特化サンダーの身代わりを、ボルトチェンジで最低乱数切って割れる(特化鉢巻ゴリランダーを意識して、出来るだけBにも振りたい為最低乱数切り)

S- +1で最速ウーラオス抜き

ゴリランダーやウーラオス意識で生意気ではなく呑気

 

サンダー対面で下からボルトチェンジする事をコンセプトとした時に、身代わりを割れない状況があると一瞬で破綻してしまう為、それを防ぐために耐久振りだが磁石+C振りにしました。

意外と火力が出る為、裏の圏内に入れやすかったり型の誤認を誘えてる可能性もあり対面操作を行うサンダーの中でも使いやすさが目立ちました。

勿論Sに下降補正をかける事にデメリットもあり、最速スカーフ(+1)ウーラオスを麻痺が入っている状態でも上が取れない為立ち回りの幅が少し狭まってしまう事もありました。

 

 

 

 

 

 

冠5

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性格を呑気にする事で、サンダー対面で下からボルトチェンジを通せる。イカサマを入れる事で、剣舞ランドロス剣舞ドリュウズ、竜舞ドラパルトに対して一方的に不利を取らないようにした。

自分が記事を読んだ中では、呑気にしていたりイカサマを採用したクッションボルトロスがいなかった為紹介しました。

 

 

 

 

 

冠4

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HD トレース 放電冷凍ビーム自己再生テクスチャー

 

サンダーに対してポリゴン2todする際に、テクスチャーを打って電気タイプになるとtodが無理なくできる

 

 

 

 

 

 

以上です

 

 

 

 

 

 

 

 

冠3

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H- オボンのみ回復効率最大

D- 12降ると色々と乱数が動く為 他あまり

 

ウツロイドより速い点や、マジカルフレイムを取得したおかげで鋼が絡んでいるサイクルにかなり強くなった点を評価。他の龍とは違いポリゴン2カプ・レヒレにも強く出れる為、今のところはメタをメタるような立ち位置にいて動かしやすかった。

オボンのみを持たせている理由は、珠サンダーを起点にする為

使用していて厳しいと感じた点は、ミミッキュと悪ウーラオスに簡単に切り返されてしまうところ。