のんびりほのぼのと

野菜は嫌いです

ゲンミミ+α

毒+霊の広い範囲を使いながら多くのポケモンの上から殴れる 自然にサイクルカット性能がつくので勝手に崩しのコマになれる

 

霊+妖の広い範囲を使い、技を一回無効化しながら

剣舞zで高い火力を押し付けられる

 

これが合わさったら文章だけでも強いのが分かるし、2体でも戦える幅が広いから誤魔化し性能が高い

 

さらにもう1匹で選出の補完をしてあげながら、催眠術で更に戦える範囲が広がっている状況 

 

何にでも出せるという事は選出のパワーを継続できる

ゲンミミに対して僕が思っている事でした

 

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S16 最終2172 最終1位 嫌いな食べ物はキュウリ

はじめに

初めまして、あると申します

S16最終レート2172 最終順位1位を達成する事が出来ました 

相変わらず文章構成が苦手なので、

拙い文章・内容になりますがご容赦ください。

 

並び・QR

並び→

f:id:masaosimaa308:20190907005532p:image

QRレンタルチーム「あ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-F345-4DBD #pgl

一部技のPPが増えきっていない部分があります

申し訳ないです ポイントアップ持って無いです

 

良ければ催眠を打たない縛りをして使ってみて下さい 十分勝てます  

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余談ですが、このレートに達した時の時間は

朝の丁度7時くらいでした

諦めないって大事だなと改めて感じました

 

構築のコンセプト

受けに回る選出と、攻めにいく選出の選択

 

身代わり+宿り木の種、欠伸、キノコのほう催眠術を生かしてアドを取る

 

化けの皮を上手く使ったゲームプランの組み立て

 

・ピンポイントメタなどを採用せずに、汎用性の高い型で固めるの4点

 

使用個体

ゲンガー

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性格:臆病

持ち物:メガストーン 

特性:呪われボディ

努力値・実数値 (メガ後)

141(44)-×-115(116)-202(92)-116(4)-200(252)

技構成: たたりめ ヘドロ爆弾 身代わり 催眠術

★H-B 

156ミミッキュの+2影うち 122〜146

207フェローチェのドリルライナー 110〜130

116グライオン地震 116〜138

★C・D 余り

★S-最速

素早いSラインから様々なポケモンに干渉できる為採用しました。

構築単位でグライオンが重かったりCを振り切っても一撃で倒せない相手が多く、

絶妙に火力が足りないのに耐久が足りなくて打ち負けてしまう、という点が気になった為今回は試験的にこのような調整のゲンガーを使用していました。

使用感としては、グライオン対面ではこの調整がとても役に立った事が多かったです 。

主な動かし方としては、欠伸・胞子・宿り木の種が入っている状態から後出しをして身代わりを残しにいく動きを取ります。

自分は、ヘドロウェーブ個体を持っていなかったのでヘドロ爆弾で採用しています。

 催眠術に関しては、打たないと崩せない並び(追い討ちバンギラス+α)や打たないと負けてしまう場面しか打ちません。

某強者様の言葉を借りると、余った技スペースを使ってどれだけ勝てる範囲を広げていけるか

というのは、こういうことなのかなと思いました。

 

カバルドン

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性格:腕白

持ち物:ゴツゴツメット

特性:すなおこし 

努力値・実数値

215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成:地震 氷の牙 欠伸 怠ける

★S-ミラー意識

欠伸から様々な動きがとれる

物理受けとしての役割を果たす為にHB振り切り

ボーマンダランドロスへの打点として

氷の牙を採用

ミラーで上を取れた方が美味しいと思ったので余りはSに振りました

 

テッカグヤ

f:id:masaosimaa308:20190907035128g:image

性格:意地っ張り

持ち物:フィラのみ

特性:ビーストブースト (Aが上がります)

努力値・実数値

200(220)-157(172)-123-×-124(24)-93(92)

技構成:ヘビーボンバー 地震 宿り木の種 身代わり

https://megablissey.hatenablog.com/entry/2019/04/05/004902

こちらを参考にしました ありがとうございます

環境に、カバマンダガルドポリ2レヒレミミッキュという並びが増えていて、それらに対して強く出れそうなので採用しました。

結果的にこれが吉と出て、勝率を稼ぐ事が出来、

火力が高かったりして汎用性が高く様々な並びに対して有効に働いていました。

ビーストブーストによるA上昇を使って崩しも狙えます。

Sラインは既存の型よりも1伸ばして、少しでも剣舞ギルガルドの上を取れるようにしました。

ギルガルドへの動き方は、相手の型が分からない限りは必ず身代わりから入って次の行動を決めるのが良いです。

 

ウツロイド

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性格:臆病

持ち物:こだわりスカーフ

特性:ビーストブースト(Cが上がります)

努力値・実数値

185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

技構成:パワージェム ヘドロ爆弾 草結び ステルスロック

リザードンや、カプ・コケコ、ウルガモス

砂と合わせてゲッコウガなどをみるために採用しました。

その為、必然的に持ち物はスカーフになります。

2100にのるまではこの枠にはラッキーを採用していたのですが、上記のポケモンミミッキュが組み合わさっていたり前のめりな並びに対してラッキーを選出しても上手く勝てないという理由から、自分からも攻めていけるウツロイドに変更しました。

相手のカバルドンに何も抵抗出来ないのは嫌だったので

草結びを採用し、カバルドンテッカグヤと一緒に選出した際にサイクルを有利に進めるステルスロックを採用しました。

 

ミミッキュ

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性格:意地っ張り

持ち物:ゴーストZ

特性:化けの皮

努力値・実数値

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技構成:かげうち シャドークロー  じゃれつく 剣の舞

今回のコンセプトの1匹 ほとんどの試合で選出します。

キノガッサフィールド+鋼などを呼びやすくそれらに

剣の舞と合わせて有利を取れたり、

リザードンに対しての安定打が欲しかったので今回はゴーストZで採用しました。

コンセプトの欄で述べた化けの皮によるゲームプランの組み立てというのは、

化けの皮を守りで使う(主にZ技を受けにいくとき)か

化けの皮を攻めで使う(主にミミッキュで崩す、ミミッキュで勝ちにいくとき)

という事を試合中もしくは選出画面で決めておく事を言ってます。

これらを十分に意識しながら慎重に扱うミミッキュはものすごく強かったです。

 

キノガッサ

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性格:陽気

持ち物:きあいのタスキ

特性:テクニシャン

努力値・実数値

135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)

技構成:マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン キノコのほうし

攻めの選出に組み込みやすかったり、キノコのほうし

岩石封じといった裏のポケモンに繋げやすい動きが取れるので採用しました。

ただし、メタを貼られている事が多く選出する際は展開をよく考える必要があると感じました。

 

選出

基本的にはミミッキュ@2で、あとは相手の並びに合わせて柔軟に対応していきます 

使用率ランキングtop10までのポケモンに対しての主な対応の仕方を載せておきます

(勿論これ以外の対処方もあります)

ミミッキュミミッキュカバルドンorテッカグヤ

ランドロスミミッキュカバルドンorテッカグヤ

カプ・レヒレミミッキュカバルドン以外

ゲッコウガミミッキュカバルドン以外

ボーマンダカバルドンテッカグヤ

リザードンミミッキュウツロイドorカバルドン

ギルガルドミミッキュカバルドンorテッカグヤ

カバルドンテッカグヤウツロイドゲンガー以外

メタグロスミミッキュカバルドン

カプ・コケコ→ミミッキュカバルドンorウツロイド

 

どこにゲンガー出していくんだって話しですよね 裏を返せば催眠を打ちにいく必要が無いという事

言葉で伝えるのが難しいですが、攻め選出を取る時やこれは出さないとダメだなって時があります

(曖昧でごめんなさい )

後書き

S16では、自分の中で理由づけが出来るような考えを持ちながらプレイしていました。

その中でも構築を組む際に考えていた事は、

あえて勝てない並びやポケモンをつくることです。

とはいえ、勿論全対応が出来たら良いのですが自分の力量では難しかったので、環境を見定めてあまり居ないポケモンには対策を薄くし他のポケモンにはちゃんと勝つ事を

意識しました。

なので、上位帯には少なかったカミツルギギャラドス、ギミックパがかなりキツイです。

 

Special thanks

最終日通話してくれた かんむる白羽

応援してくれた人達

 

ありがとう^_^

 

 

 

良かったら記事を読んだ感想や、実際にQRを使ってみた感想、聞き足りない事などがあったら教えて下さい 

 

閲覧ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

S16 記事まとめ

最終2100以上の方の構築記事をまとめてみました (無断で載せてしまいました 申し訳ないです)

後、自分で把握出来たもののみになってます

載せただけなので見づらいと思います。ごめんなさい

 

1位 tn ある さん

http://alchempoke.hatenadiary.jp/entry/2019/09/07/090847

 

4位 tnアポロ さん

https://apollo-k-4.hatenablog.com/entry/2019/09/03/195336

 

7位 tn Printemps(プランタン) さん

https://manapoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/204305

 

10位 tn キャノン さん

http://scanpoke777.hatenablog.com/entry/2019/09/03/133211

 

12位 tn いとけん💤 さん

https://mikanpoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/230051

 

13位 tn noche さん

http://noncal2007.hateblo.jp/entry/2019/09/01/170922

 

15位 tn AtukoKagari さん

https://treeofleaves.hatenablog.com/entry/2019/09/03/130603

 

16位 tn DragonBall さん

https://gojita-poke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/173745

 

17位 tn Hoshii Miki♪ さん

http://fourthlog.hatenadiary.jp/entry/2019/09/03/131138

 

18位 tn escape orb さん

https://roshipokepoke.hatenablog.com/entry/2019/09/04/203926

 

19位 tn Moon さん

https://ultima.hatenadiary.jp/entry/2019/09/03/192021

 

20位 tn とーすと さん

http://toastpoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/235558

 

21位 tn Meow さん

http://yukaiakari.hatenablog.com/entry/2019/09/03/170310

 

24位 tn コロナ さん

https://korokorokoro.hatenablog.com/entry/2019/09/04/020408

 

25位 tn あざらし さん

https://triad-haruhi0629.hatenablog.com/entry/2019/09/03/134845

 

27位  Snow Partyさん

https://blog.naver.com/1209sung/221640030755

 

33位 tn TapuWater さん

https://arandorosu.hatenablog.com/entry/2019/09/03/123311

 

34位 tn キチ さん

https://kichi-poke.hatenablog.com/entry/2019/09/05/233228

 

35位 tn あめた さん

https://note.mu/baya_sala/n/nb8c7df401fef

 

37位 tn ニコショ さん

http://nikonikopoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/140350

 

38位 tn イカタコ さん

https://ikatako07.hatenablog.com/entry/2019/09/04/041736

 

39位 tn Merurulince さん

https://drattakvil.wordpress.com/2019/09/04/%e3%81%82/

 

 

 

 

 

 

 

 

生意気ガオガエン

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複数人から、ボスラッシュで使用していた

『生意気』ガオガエンについての質問を頂いた為、より詳しく書こうと思います

 

考案者 ぴー/pluslium さん

 

個体詳細

 

ガオガエン@突撃チョッキ 生意気

201(244)-136(4)-111(4)-101(4)-156(252)-

✴︎71(0)  (素早さ個体値28〜29) 

(自分は、1妥協していて70で使用していました)

オーバーヒート  はたき落とす

じならし とんぼ帰り

 

役割・運用方

慎重→生意気に変更しましたが、役割や運用方は慎重の時と基本的に同じです。

 

性格の変更、素早さの個体値を落としている理由

主に意識している相手は、素早さに下降補正をかけているギルガルドです。

環境に一定数存在している『弱点保険ギルガル』に対して不利な為、唐突にマッチングするそれらに対応できずに崩されてしまうという事がかなりありました。

そこで、素早さの個体値をわざと下げる事により

下から攻撃して倒そうという発想です

その為に、一撃で倒せそうなオーバーヒート

の採用に至りました 

フレアドライブから変更した事で、反動ダメージによる耐久力の減少を防いだりと嬉しいおまけもついてきました

ちなみに、素早さの個体値が31だと

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同速になってしまう為安定しません

 

c4振り101オーバーヒート

h252振り167ブレードフォルムギルガルド

に対して

212〜252 のダメージ

 

この個体の弱いところ

素早さを落としてしまった事により、メガクート対面などで安定しなくなってしまったり

炎技の連打が効かなくなってしまった事です

 

しかし、この2つはメガクチート側が素早さに努力値を振っていなければ上から攻撃できたり、使用すれば分かりますが ガオガエン側が炎技を連打しなければいけない場面が無いと言って良いほどなので、あまり気にする事ではないかもしれません

 

少し厳選が大変ですが、かなり使いやすい個体になっている為、気になった方は使用してみてください🙂👍

 

 

 

ボスラッシュ使用構築

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最高 1613

最終 1575

簡単にまとめる感じで

 

ゲンガー@メガ石 臆病

シャドボ ヘド爆 こご風 挑発

 

ランドロス@フィラのみ 腕白

地震 岩石 蜻蛉帰り ビルドアップ

(ステロ読みムカついたから今回はビルド)

 

ガオガエン@突撃チョッキ 生意気

オバヒ はたき 地ならし 蜻蛉帰り

(このガオガエンの案をくれた

ぴー/Plusliumさん 本当にありがとうございましたm(._.)m)

 

ゲッコウガ@水z 臆病 激流

ハイドロポンプ れいび 悪の波動 身代わり

 

カミツルギ@スカーフ 陽気

リフブレ はたき 恩返し ハサミギロチン

 

ウルガモス@ムシz 控えめ 虫の知らせ

さざめき 炎の舞 蝶の舞 身代わり

 

こんな感じでした 何か詳しい事を聞きたい方はDMにお願いします 結構大歓迎です

 

今期は、今のところもうこの軸を使おうとは思っていませんが一緒に考えてくれる人がいたら

また使うかもしれない

(前期一緒に考えてくれた方が2人もいてとても嬉しかった)

 

qrQRレンタルチーム「さくらうち」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-BAD2-4EEE 

 

少しでも型バレを防げるように、ダブルの方へ出してますがシングルでも問題なく使用できます

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キャス中のやつしかありませんでした

閲覧ありがとうございました

 

 

 

 

 

s14 最高2138 最終20xx めっちゃ頑張ってゲンガーをお守りする構築

あるです。前語りは苦手なので省きます

http://kazuki666.hatenablog.com/entry/2018/11/06/163806

こちらのゲンガー+ガオガエンという並びに興味を持ったので、そちらを基盤に自分なりに考え続けていました。

その結果 並びはこうなり

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レートの方は2138まで伸ばす事が出来ました

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自身の最高レートは更新出来ませんでしたが

ここ最近のシーズン勝てていなかった身としては十分な結果でとても嬉しいです😊

今回は自分が伝えたい事を、使用感として出来るだけ短くまとめる感じでいきます

 

以下個体紹介

ゲンガー @メガストーン 臆病

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135(0)-x-80(0)-182(252)-96(4)-178(252)

シャドーボール ヘドロ爆弾 気合い玉 凍える風

 

ランドロス霊獣 @フィラのみ 腕白

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196(252)-165(0)-156(252)-x-101(4)-111(0)

地震 岩石封じ 蜻蛉帰り ステルスロック

 

ガオガエン @とつげきチョッキ 慎重 威嚇

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197(212)-140(36)-111(4)-x-156(252)-81(4)

フレアドライブ はたき落とす 地震 とんぼ返り

※並び参考元のかずきさんの調整をそのまま

使用させて頂きました

 

カプ・テテフ @こだわりスカーフ 控えめ

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145(0)-x-95(0)-200(252)-136(4)-147(252)

サイコキネシス サイコショック 

ムーンフォース シャドーボール

 

ウォッシュロトム @ミズZ 臆病

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127(12)-x-127(0)-157(252)-128(4)-149(236)

ハイドロポンプ 10万ボルト 

ボルトチェンジ 毒毒

 

オニゴーリ @たべのこし 臆病 ムラっけ

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177(172)-x-101(4)-101(4)-114(108)-139(212)

守る 身代わり フリーズドライ 絶対零度

 

使用感 感想

ゲンガー+ガオガエン

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ゲッコウガカプ・テテフ入りの構築に対してガオガエンを初手投げし、蜻蛉帰りからゲンガーに繋ぐ動きがとても綺麗で強かったです

また、ゲンガーが苦手なリザードンに対してもクッションの役割として働けるのも強いところ

反面、2匹とも地面弱点な為この選出を取った際裏にロトムランドロスの浮き枠の選出がほとんど確定してしまったり、カバルドンに対しての抵抗力がほぼ皆無なところが弱いと思いました

 

S振りのミズZウォッシュロトム

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今回は、S実数値149(準速ミミッキュ抜き)のミズZウォッシュロトムを使用していました。

採用理由としては、一定数環境に居たゲンガナンス(ウォッシュロトムガオガエン)やグロスヒトムレヒレ(ウォッシュロトム+ゲンガー)に対して、取り巻きと合わせる事で強く出れると思ったからです。

その狙いはうまくはまって上記の構築に対してはかなりの勝率を上げていたと思います。

準速ミミッキュまで抜いておくメリットとしては、ミミッキュに上からボルトチェンジを打って皮を剥いで展開出来たり、耐久無振り限定ですがミズZで上から倒せたりします。

(どのくらいの耐久ラインまで落とせるかは計算していない)

また、色々なポケモンに対して上からボルトチェンジがS振りの影響で決まっていてスカーフ読みされる事も多く、あまりミズZは警戒されてない事が多かったのも強かったです

その反面、全然耐久に振っていないので体力管理がとても難しく、扱うにはシビアなポケモンだなと感じました 

 

オニゴーリの枠について

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この枠は結局最後まで決まりませんでした。

試したポケモンとしては、

氷Zハピナス vsカバマンダガルドを見込んで

ナットレイ   vsミミガッサやカプ・テテフの処理ルートを増やす為

テッカグヤ   vsカバマンダガルドを誤魔化せそうだから

砕ける鎧ムドー 色んな場面で切り返しができて強そうだから

 

しかしどれも選出率がとても低かったため、組み込んでいて一番レートが伸びたオニゴーリを最後まで使用していました。

 

基本選出

vsグロスヒトムレヒレ@3

ウォッシュロトム+ゲンガー+ランドロス

(取り巻きにサザンドラなどがいる場合は、ガエガエン+ゲンガー+ランドロスを選出し、相手のメタグロスに対して、ランドロスで一撃入れてからゲンガーで倒すムーブをとる)

 

vsカバマンダガルドツルギコケコゲコ

ゲンガー+ランドロスオニゴーリ

運要素が絡みますがこの構築ではこの選出が一番戦えました

 

vsゲコミミマンダガルドカビゴンみたいなやつ

ガエガエン+ランドロス+ゲンガー

この構築に対しては意外にも勝率がとても高かったです。ゲンガーで詰めにいきます

 

vsガルランドガルドゲコミミッキュみたいなやつ

ガエガエン+ランドロス+ゲンガー

自分はランドロスと組まれていないガルーラに対してはグロウパンチをケアする立ち回りをするのですが、ガルランドに対しては既存の型を読んで戦います。こちらもゲンガーで詰めにいきます

 

vsゲンガーナンスポリ2ランドレヒレドラン

ロトムガオガエン+ゲンガーorカプ・テテフ

この並びに関しては正直カモでした()

基本的に相手側はゲンガー+ポリゴン2カプ・レヒレが来るのでカプ・テテフの一環を取りに行くのがいいのですが、万が一ソーナンスヒードランが来てしまう事を考えると

基本的にゲンガー選出でいいと思います

 

無理だったポケモン

ウツロイド 岩が一環してるため

パルシェン 初手襷パルシェンで崩壊

フェローチェフェローチェカプ・テテフに上から蜻蛉帰りしてくる

身代わりマンダ ランドの岩石で身代わりが割れない

アローラベトベトン+α 崩せない

めざ氷バシャーモ 勝てたことがない

バシャーモバトン 勝てたことがない

 

QRレンタルチーム「ゲンガランドガエン」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4059-9836 #pgl

 

結局長い語りになってしまいましたが、ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!

何かあればalchem_pokeまで気軽にリプお願いします

 

 

 

すぺしゃるさんくす

一緒に大富豪をしてくれた

かんむる 白羽 岩陰

一緒に荒野行動をしてくれた人達

最終日付近いっぱい通話をしてくれた

すのーほるん

おめリプをくれた方々

 

 

 

序盤元気w 最高2070 ゲンガージャラナンス

皆さんこんにちは

はじめましての方ははじめまして

ある と申します

今回は、ジャラランガを使用してくれるトレーナーさんを増やすべく構築記事を書く事にしました!

そして、使用した並びはこちらで✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺f:id:masaosimaa308:20181103090653p:image

レートはこんな感じでした

f:id:masaosimaa308:20181103092841p:image

コンセプトとして、ジャラランガの選出率を上げる為にゲンガーとソーナンスで妖をキャッチしにいってジャラランガをより多くの構築に一貫させに行くという感じになってます!

 

いつもより長めです(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆

最後にqrもあるから!!!!

以下個体紹介

 

ゲンガー@メガ石 臆病 

H157(172)-×-B101(4)-C194(28)-D122(52)-

S200(252) ※メガ進化後

 

守る鬼火祟り目ヘドロ爆弾

H-B 4振りグライオン地震確定耐え

H- D C157カプ・レヒレハイドロポンプZ

        (h4振りミミッキュを確定で飛ばせるくらいの火力)を最高乱数以外耐え

S-最速 あまりC

f:id:masaosimaa308:20181103091303g:image

行動回数が多いゲンガーは強いと思ったので耐久に多く割く事で安定感が素晴らしかった

(鬼火を当てれば) 鬼火の採用理由としては鬼火を採用する前に、こいつがミミッキュへの抵抗力の無さから剣の舞の起点になりまくられるという試合が多かった為、抵抗する為に採用しました。結果詰めで使う時に強かったり、自身の火力の底上げとしても強かったので、鬼火を外す事を踏まえても強いと言い切れます(っ´ω`c)

 

ジャラランガ@ジャラランガZ 控えめ 防弾

 H151(4)-A117-B125-C167(252)-D125-S137(252)

スケイルノイズ 火炎放射 ドレインパンチ 挑発

f:id:masaosimaa308:20181103093703g:image

今回のコンセプト。そして大好きなポケモン

特性はギルガルドやゲンガーに強くなる防弾が一番だと思っていて、よく防音にしてジャラランガを対策するみたいなのを見るんですけど、裏に妖がいたら普通に厳しいと思うので僕はオススメはしません!

挑発か身代わりかの選択については、カバルドンドヒドイデに流されないようにする為に挑発が偉いと思っています!

僕がやっていた使い方の立ち回りについては最後にまとめようと思います(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑

 

エアームド@ゴツゴツメット 腕白 頑丈

H172(252)-A106(44)-B205(212)-×-D90(0)-S90(0)

ブレイブバード羽休め毒毒鉄壁

f:id:masaosimaa308:20181103094917g:image

https://www.asamipoke.com/entry/2018/09/05/164345

こちらを使用させて頂きました。ありがとうございました🙇‍♂️

 

ここまでミミッキュボーマンダに手も足も出ない為採用しました。

そして、役割対象に対してしっかり勝てるように今回は鉄壁を採用しました🛡

f:id:masaosimaa308:20181103100128p:image

詰ませ性能が高い為こいつで詰ませるというルートを目指すこともあります

 

ソーナンス@オボンのみ 図太い 影踏み

H272(52)-×-B121(252)-×-D104(204)-S53(0)

カウンターミラーコートアンコール道連れ

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http://skyswordpoke.hatenadiary.jp/entry/2018/01/31/202206 こちらの調整を参考にしました

ありがとうございました🙇‍♂️

 

H-D 臆病ルカリオの+2ラスターカノン確定耐え

 

主にカプ・テテフを後投げからキャッチしにいって処理する枠 しかし現実は厳しく身代わりや瞑想持ちに狩られまくりました

自分の立ち回りだと、S振りが生きる場面がなかった為SをDに振りました

使い方が上手ければ色々な並びに色々な処理ルートが作れるところがとても強いところだと思いました!

 

ホルード@気合いの襷 意地っ張り ちからもち

H161(4)-A117(244)-98(4)-×-D(20)-S128(236)

電光石火地震冷凍パンチはたき落とす

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H-D 臆病カプ・コケコのめざ氷(マジカルシャイン)を確定3発

主に、ムドーから電気やギルガルドに対しての引きさきに使用しました 技に関しては、ギルガルド+よく組み合わされているボーマンダに刺せるように冷凍パンチと地震を、対面性能を上げる為電光石火を採用しました。 はたき落とすに関しては全くと言っていいほど打たなかったので好きな技を入れていいと思います!

霊電気技に後投げしていく為、サイクル中に襷が潰されるという心配はありませんでした

 

ウツロイド@こだわりスカーフ 臆病

H185(0)-×-B68(4)-C179(252)-D151(0)-S170(252)

パワージェムヘドロウェーブサイコキネシス

ステルスロック

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こちらも、エアームドの引きさきとなれるポケモンとして採用しました 他の役割はリザードンアーゴヨン辺りへのストッパーをします

終盤のスイーパーとしても扱うことができ、とても優秀なポケモンだと感じました!

 

ジャラランガを通す際の立ち回りについて〉

初手にゲンガーを置いて、メガ進化して守る→不利対面なら引けるポケモンに引く→どこかのタイミングでジャラランガを繰り出す→妖精が見えてないとしても即ゲンガー(ソーナンス)を後投げ→すると妖が飛んできて処理してgg 

みたいな感じです٩( ๑╹ ꇴ╹)۶ 

そこで飛んで来なかった場合は、妖が裏にいないと見てZを即打ち込みます

(もっと詳しく聞きたい人がもしいれば質問箱にどうぞ)

 

ジャラランガを投げれる構築》

基本的に妖1枚以下(ミミッキュ以外)の構築

上から順に通しやすい妖入り

カプ・レヒレ (追い討ち枠と組んでいる場合は例外)

カプ・ブルル

カプ・コケコ

カプ・テテフ アシレーヌ マリルリ

 

他に聞きたいポケモンがいれば質問箱に

 

《このptの凄いところ》

754パにめちゃくちゃくちゃ強い

 

《きついポケモン

ゲッコウガ    やばい

カバルドン やばい

追い討ちバンギラスカプ・レヒレ  やばい

瞑想or身代わりカプ・テテフ   やばい

オニゴーリ やばい

テッカグヤ  きもい

 

QR  QR Rental Team |Pokémon Global Link https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-588D-4AAD #pgl

 

少しでもqr検索に抗えるように、ダブルの方に載せてありますがシングルで普通に使用できます!

 

すぺしゃるさんくす

ゲンガーの鬼火の案をくれたアミラル

ブレバムドーの孵化余りをくれたタクト

通話してくれた人

少しでも僕の構築に興味を持ってくれた人

ジャラランガを使いたくなってくれた人!

 

閲覧ありがとうございました!( ^_^)/