のんびりほのぼのと

野菜は嫌いです

7世代ゲンミミカバそこそこ結論

前回のがラスト記事は嘘です許して

 

そこそこ結論
カバルドン 腕白 ゴツメ
地震牙怠ける欠伸

ミミッキュ 意地霊z
影シャドじゃれ剣舞

ゲンガー 臆病 メガ
シャドボ毒技10万@1

テッカグヤ 木の実
放射宿り木ヘビボン@1

カビゴン 腕白 きのみ
捨身地震鈍いリサイクル

襷枠(キノガッサ ゲッコウガ マンム)
構築ない人あげる!

 

 

 

 

 

耐久振りアタッカーメガゲンガー

7世代ラスト記事 

長くないから最後まで読もう

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最近使用していたCを最小限に抑えたアタッカーメガゲンガー

 

メガゲンガー  臆病 @メガストーン

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143(60)-×-113(100)-201(84)-117(12)-200(252)

シャドーボール ヘドロウェーブ

10万ボルト 道連れ

 

H-定数ダメージ最小

HB- 4振りグライオン地震 116〜140

       A200キノガッサの岩石封じ 61〜72

      A256カミツルギのはたき落とす 112〜132

      A156ミミッキュの影打ち 126〜150

      (おまけ程度)

C- H145カプ・レヒレに対してヘドロウェーブが146〜174

    H147ゲッコウガに対して10万ボルトが

150〜178

    H204D137までのテッカグヤに対して10万ボルトが確定2発

D-余り

S-最速

アタッカーゲンガーのCを振り切る意味が理解出来ませんでした

(振り切る明確なメリットがあったら教えて)

・Cを振り切っても絶妙に一撃で落とせない相手が多すぎるのに何故振り切るのか そして耐久が無いのに返り討ちにされてしまう

多分普段メガゲンガーを使ってる人なら共感出来ると思います

 

10万ボルトは想像以上に強く、ゲッコウガに対しての安定打になったりテッカグヤドヒドイデに対しても良いダメージソースになります

安定はしませんが、ギャラドスに対しても有効です

 

道連れは、ヘドウェや10万ボルトを見せた時点で考慮されず相手からは見えない処理ルートを取る事が出来ます

 

 

8世代でまたよろしくお願いします^_^

 

 

 

 

 

 

 

ゲンミミ+α

毒+霊の広い範囲を使いながら多くのポケモンの上から殴れる 自然にサイクルカット性能がつくので勝手に崩しのコマになれる

 

霊+妖の広い範囲を使い、技を一回無効化しながら

剣舞zで高い火力を押し付けられる

 

これが合わさったら文章だけでも強いのが分かるし、2体でも戦える幅が広いから誤魔化し性能が高い

 

さらにもう1匹で選出の補完をしてあげながら、催眠術で更に戦える範囲が広がっている状況 

 

何にでも出せるという事は選出のパワーを継続できる

ゲンミミに対して僕が思っている事でした

 

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S16 最終2172 最終1位 嫌いな食べ物はキュウリ

はじめに

初めまして、あると申します

S16最終レート2172 最終順位1位を達成する事が出来ました 

相変わらず文章構成が苦手なので、

拙い文章・内容になりますがご容赦ください。

 

並び・QR

並び→

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QRレンタルチーム「あ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-F345-4DBD #pgl

一部技のPPが増えきっていない部分があります

申し訳ないです ポイントアップ持って無いです

 

良ければ催眠を打たない縛りをして使ってみて下さい 十分勝てます  

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余談ですが、このレートに達した時の時間は

朝の丁度7時くらいでした

諦めないって大事だなと改めて感じました

 

構築のコンセプト

受けに回る選出と、攻めにいく選出の選択

 

身代わり+宿り木の種、欠伸、キノコのほう催眠術を生かしてアドを取る

 

化けの皮を上手く使ったゲームプランの組み立て

 

・ピンポイントメタなどを採用せずに、汎用性の高い型で固めるの4点

 

使用個体

ゲンガー

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性格:臆病

持ち物:メガストーン 

特性:呪われボディ

努力値・実数値 (メガ後)

141(44)-×-115(116)-202(92)-116(4)-200(252)

技構成: たたりめ ヘドロ爆弾 身代わり 催眠術

★H-B 

156ミミッキュの+2影うち 122〜146

207フェローチェのドリルライナー 110〜130

116グライオン地震 116〜138

★C・D 余り

★S-最速

素早いSラインから様々なポケモンに干渉できる為採用しました。

構築単位でグライオンが重かったりCを振り切っても一撃で倒せない相手が多く、

絶妙に火力が足りないのに耐久が足りなくて打ち負けてしまう、という点が気になった為今回は試験的にこのような調整のゲンガーを使用していました。

使用感としては、グライオン対面ではこの調整がとても役に立った事が多かったです 。

主な動かし方としては、欠伸・胞子・宿り木の種が入っている状態から後出しをして身代わりを残しにいく動きを取ります。

自分は、ヘドロウェーブ個体を持っていなかったのでヘドロ爆弾で採用しています。

 催眠術に関しては、打たないと崩せない並び(追い討ちバンギラス+α)や打たないと負けてしまう場面しか打ちません。

某強者様の言葉を借りると、余った技スペースを使ってどれだけ勝てる範囲を広げていけるか

というのは、こういうことなのかなと思いました。

 

カバルドン

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性格:腕白

持ち物:ゴツゴツメット

特性:すなおこし 

努力値・実数値

215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成:地震 氷の牙 欠伸 怠ける

★S-ミラー意識

欠伸から様々な動きがとれる

物理受けとしての役割を果たす為にHB振り切り

ボーマンダランドロスへの打点として

氷の牙を採用

ミラーで上を取れた方が美味しいと思ったので余りはSに振りました

 

テッカグヤ

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性格:意地っ張り

持ち物:フィラのみ

特性:ビーストブースト (Aが上がります)

努力値・実数値

200(220)-157(172)-123-×-124(24)-93(92)

技構成:ヘビーボンバー 地震 宿り木の種 身代わり

https://megablissey.hatenablog.com/entry/2019/04/05/004902

こちらを参考にしました ありがとうございます

環境に、カバマンダガルドポリ2レヒレミミッキュという並びが増えていて、それらに対して強く出れそうなので採用しました。

結果的にこれが吉と出て、勝率を稼ぐ事が出来、

火力が高かったりして汎用性が高く様々な並びに対して有効に働いていました。

ビーストブーストによるA上昇を使って崩しも狙えます。

Sラインは既存の型よりも1伸ばして、少しでも剣舞ギルガルドの上を取れるようにしました。

ギルガルドへの動き方は、相手の型が分からない限りは必ず身代わりから入って次の行動を決めるのが良いです。

 

ウツロイド

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性格:臆病

持ち物:こだわりスカーフ

特性:ビーストブースト(Cが上がります)

努力値・実数値

185(4)-×-67-179(252)-151-170(252)

技構成:パワージェム ヘドロ爆弾 草結び ステルスロック

リザードンや、カプ・コケコ、ウルガモス

砂と合わせてゲッコウガなどをみるために採用しました。

その為、必然的に持ち物はスカーフになります。

2100にのるまではこの枠にはラッキーを採用していたのですが、上記のポケモンミミッキュが組み合わさっていたり前のめりな並びに対してラッキーを選出しても上手く勝てないという理由から、自分からも攻めていけるウツロイドに変更しました。

相手のカバルドンに何も抵抗出来ないのは嫌だったので

草結びを採用し、カバルドンテッカグヤと一緒に選出した際にサイクルを有利に進めるステルスロックを採用しました。

 

ミミッキュ

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性格:意地っ張り

持ち物:ゴーストZ

特性:化けの皮

努力値・実数値

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技構成:かげうち シャドークロー  じゃれつく 剣の舞

今回のコンセプトの1匹 ほとんどの試合で選出します。

キノガッサフィールド+鋼などを呼びやすくそれらに

剣の舞と合わせて有利を取れたり、

リザードンに対しての安定打が欲しかったので今回はゴーストZで採用しました。

コンセプトの欄で述べた化けの皮によるゲームプランの組み立てというのは、

化けの皮を守りで使う(主にZ技を受けにいくとき)か

化けの皮を攻めで使う(主にミミッキュで崩す、ミミッキュで勝ちにいくとき)

という事を試合中もしくは選出画面で決めておく事を言ってます。

これらを十分に意識しながら慎重に扱うミミッキュはものすごく強かったです。

 

キノガッサ

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性格:陽気

持ち物:きあいのタスキ

特性:テクニシャン

努力値・実数値

135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)

技構成:マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン キノコのほうし

攻めの選出に組み込みやすかったり、キノコのほうし

岩石封じといった裏のポケモンに繋げやすい動きが取れるので採用しました。

ただし、メタを貼られている事が多く選出する際は展開をよく考える必要があると感じました。

 

選出

基本的にはミミッキュ@2で、あとは相手の並びに合わせて柔軟に対応していきます 

使用率ランキングtop10までのポケモンに対しての主な対応の仕方を載せておきます

(勿論これ以外の対処方もあります)

ミミッキュミミッキュカバルドンorテッカグヤ

ランドロスミミッキュカバルドンorテッカグヤ

カプ・レヒレミミッキュカバルドン以外

ゲッコウガミミッキュカバルドン以外

ボーマンダカバルドンテッカグヤ

リザードンミミッキュウツロイドorカバルドン

ギルガルドミミッキュカバルドンorテッカグヤ

カバルドンテッカグヤウツロイドゲンガー以外

メタグロスミミッキュカバルドン

カプ・コケコ→ミミッキュカバルドンorウツロイド

 

どこにゲンガー出していくんだって話しですよね 裏を返せば催眠を打ちにいく必要が無いという事

言葉で伝えるのが難しいですが、攻め選出を取る時やこれは出さないとダメだなって時があります

(曖昧でごめんなさい )

後書き

S16では、自分の中で理由づけが出来るような考えを持ちながらプレイしていました。

その中でも構築を組む際に考えていた事は、

あえて勝てない並びやポケモンをつくることです。

とはいえ、勿論全対応が出来たら良いのですが自分の力量では難しかったので、環境を見定めてあまり居ないポケモンには対策を薄くし他のポケモンにはちゃんと勝つ事を

意識しました。

なので、上位帯には少なかったカミツルギギャラドス、ギミックパがかなりキツイです。

 

Special thanks

最終日通話してくれた かんむる白羽

応援してくれた人達

 

ありがとう^_^

 

 

 

良かったら記事を読んだ感想や、実際にQRを使ってみた感想、聞き足りない事などがあったら教えて下さい 

 

閲覧ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

S16 記事まとめ

最終2100以上の方の構築記事をまとめてみました (無断で載せてしまいました 申し訳ないです)

後、自分で把握出来たもののみになってます

載せただけなので見づらいと思います。ごめんなさい

 

1位 tn ある さん

http://alchempoke.hatenadiary.jp/entry/2019/09/07/090847

 

4位 tnアポロ さん

https://apollo-k-4.hatenablog.com/entry/2019/09/03/195336

 

7位 tn Printemps(プランタン) さん

https://manapoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/204305

 

10位 tn キャノン さん

http://scanpoke777.hatenablog.com/entry/2019/09/03/133211

 

12位 tn いとけん💤 さん

https://mikanpoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/230051

 

13位 tn noche さん

http://noncal2007.hateblo.jp/entry/2019/09/01/170922

 

15位 tn AtukoKagari さん

https://treeofleaves.hatenablog.com/entry/2019/09/03/130603

 

16位 tn DragonBall さん

https://gojita-poke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/173745

 

17位 tn Hoshii Miki♪ さん

http://fourthlog.hatenadiary.jp/entry/2019/09/03/131138

 

18位 tn escape orb さん

https://roshipokepoke.hatenablog.com/entry/2019/09/04/203926

 

19位 tn Moon さん

https://ultima.hatenadiary.jp/entry/2019/09/03/192021

 

20位 tn とーすと さん

http://toastpoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/235558

 

21位 tn Meow さん

http://yukaiakari.hatenablog.com/entry/2019/09/03/170310

 

24位 tn コロナ さん

https://korokorokoro.hatenablog.com/entry/2019/09/04/020408

 

25位 tn あざらし さん

https://triad-haruhi0629.hatenablog.com/entry/2019/09/03/134845

 

27位  Snow Partyさん

https://blog.naver.com/1209sung/221640030755

 

33位 tn TapuWater さん

https://arandorosu.hatenablog.com/entry/2019/09/03/123311

 

34位 tn キチ さん

https://kichi-poke.hatenablog.com/entry/2019/09/05/233228

 

35位 tn あめた さん

https://note.mu/baya_sala/n/nb8c7df401fef

 

37位 tn ニコショ さん

http://nikonikopoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/140350

 

38位 tn イカタコ さん

https://ikatako07.hatenablog.com/entry/2019/09/04/041736

 

39位 tn Merurulince さん

https://drattakvil.wordpress.com/2019/09/04/%e3%81%82/

 

 

 

 

 

 

 

 

生意気ガオガエン

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複数人から、ボスラッシュで使用していた

『生意気』ガオガエンについての質問を頂いた為、より詳しく書こうと思います

 

考案者 ぴー/pluslium さん

 

個体詳細

 

ガオガエン@突撃チョッキ 生意気

201(244)-136(4)-111(4)-101(4)-156(252)-

✴︎71(0)  (素早さ個体値28〜29) 

(自分は、1妥協していて70で使用していました)

オーバーヒート  はたき落とす

じならし とんぼ帰り

 

役割・運用方

慎重→生意気に変更しましたが、役割や運用方は慎重の時と基本的に同じです。

 

性格の変更、素早さの個体値を落としている理由

主に意識している相手は、素早さに下降補正をかけているギルガルドです。

環境に一定数存在している『弱点保険ギルガル』に対して不利な為、唐突にマッチングするそれらに対応できずに崩されてしまうという事がかなりありました。

そこで、素早さの個体値をわざと下げる事により

下から攻撃して倒そうという発想です

その為に、一撃で倒せそうなオーバーヒート

の採用に至りました 

フレアドライブから変更した事で、反動ダメージによる耐久力の減少を防いだりと嬉しいおまけもついてきました

ちなみに、素早さの個体値が31だと

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同速になってしまう為安定しません

 

c4振り101オーバーヒート

h252振り167ブレードフォルムギルガルド

に対して

212〜252 のダメージ

 

この個体の弱いところ

素早さを落としてしまった事により、メガクート対面などで安定しなくなってしまったり

炎技の連打が効かなくなってしまった事です

 

しかし、この2つはメガクチート側が素早さに努力値を振っていなければ上から攻撃できたり、使用すれば分かりますが ガオガエン側が炎技を連打しなければいけない場面が無いと言って良いほどなので、あまり気にする事ではないかもしれません

 

少し厳選が大変ですが、かなり使いやすい個体になっている為、気になった方は使用してみてください🙂👍

 

 

 

ボスラッシュ使用構築

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最高 1613

最終 1575

簡単にまとめる感じで

 

ゲンガー@メガ石 臆病

シャドボ ヘド爆 こご風 挑発

 

ランドロス@フィラのみ 腕白

地震 岩石 蜻蛉帰り ビルドアップ

(ステロ読みムカついたから今回はビルド)

 

ガオガエン@突撃チョッキ 生意気

オバヒ はたき 地ならし 蜻蛉帰り

(このガオガエンの案をくれた

ぴー/Plusliumさん 本当にありがとうございましたm(._.)m)

 

ゲッコウガ@水z 臆病 激流

ハイドロポンプ れいび 悪の波動 身代わり

 

カミツルギ@スカーフ 陽気

リフブレ はたき 恩返し ハサミギロチン

 

ウルガモス@ムシz 控えめ 虫の知らせ

さざめき 炎の舞 蝶の舞 身代わり

 

こんな感じでした 何か詳しい事を聞きたい方はDMにお願いします 結構大歓迎です

 

今期は、今のところもうこの軸を使おうとは思っていませんが一緒に考えてくれる人がいたら

また使うかもしれない

(前期一緒に考えてくれた方が2人もいてとても嬉しかった)

 

qrQRレンタルチーム「さくらうち」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-BAD2-4EEE 

 

少しでも型バレを防げるように、ダブルの方へ出してますがシングルでも問題なく使用できます

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キャス中のやつしかありませんでした

閲覧ありがとうございました